Gerekenler
Sadece bu dosyalar ve biraz yazı yeterli. Yalnızca zorunlu öğelerle bile karakter yapabilirsin; gerisini sonra ekleyebilirsin.
3D karakter modeli
.fbx dosyasıModel dokuları
.png veya .jpg (FBX'in içinde olabilir)Yüz resmi
.pngİsim · kişilik · meslek
Hareketler
.fbxKendiliğinden gelen mesajlar ve fotoğraflar
.pngBaş aksesuarı
Bu rehberde örnek olarak Unity-chan’ı kullanacağız. Sen kendi yaptığın ya da kullanma hakkına sahip olduğun bir model kullan.
Unity'yi kur
Unity'ye yalnızca karakter yaparken ihtiyacın var. Hazır karakterleri kullanan oyuncuların Unity'ye ihtiyacı yok.
- Unity Hub'ı indir, kur ve aç.
- Bir Unity hesabıyla giriş yap. Hesabın yoksa ücretsiz açabilirsin. Personal lisansını seç.
- Aşağıdaki Unity 6000.3.12f1'i kur düğmesine bas. Unity Hub kurulum ekranını açar. Ek modül seçmen gerekmez. Install'a bas ve bitmesini bekle.
Kiti indir ve aç
- En üstteki Oluşturma kitini indir düğmesine bas.
- ZIP'e sağ tıkla ve Tümünü ayıkla… seç. Masaüstü gibi kısa bir yol en iyisidir.
- Ayıklanan klasörde OpenCreator.bat'a çift tıkla. Bir Windows koruma penceresi çıkarsa Daha fazla bilgi → Yine de çalıştır'a bas.
- İlk açılış birkaç dakika sürebilir. Böyle bir ekran görürsen tamamdır.

Karakterin için bir klasör oluştur
Project penceresinin solundaki Assets'e sağ tıkla, Create → Folder seç ve adını MyCharacter yap.

Dosyalarını ekle
Dosyalarını Windows Dosya Gezgini'nden MyCharacter klasörünün içine (sağdaki boş alana) sürükle. Karakter FBX'ini ve yüz PNG'sini, varsa doku resimlerini, hareket FBX'lerini ve mesaj fotoğraflarını da ekle.

photo_01, karakter UnityChan (FBX), yüz UnityChan_face, dans hareketi Dance (FBX)Dokuları çıkar
Dokular FBX'in içindeyse (Mixamo'dan alınan FBX'ler genelde böyledir) bu adımı mutlaka yapmalısın. Atlarsan karakterin oyunda bembeyaz görünür.


Oluşturma penceresini aç
Unity'nin üst menüsünden Idle Pixel Girls → Character Creator'ı seç.

MyMaid) kaydet. Çalışman bu dosyada saklanır.Modeli ekle ve kemikleri ayarla

Olup olmadığını kontrol edelim. Karakter FBX'ine tıkla ve Inspector'a bak.

Karakter bilgilerini doldur

2 Name: karakterin adı
3 Creator name: senin takma adın
4 Short introduction: tek satırlık tanıtım
5 Personality / speaking style: kişiliği ve konuşma tarzı. Oyunda böyle konuşur.
6 Job: server (garson) · barista · baker (fırıncı) · chef (aşçı) · dancer (dansçı)
Hareketleri ve kendiliğinden gelen mesajları ekle
Bu adımı atlayabilirsin. Boş yuvalar oyunun varsayılan hareketlerini kullanır; mesaj yoksa sadece sohbet eder.


Önizleme

Kontrol et ve dışa aktar


Oyunda gör ve Atölye'ye yükle

Önce kendi oyununda dene
- 3 Install for local game testing'e bas.
- Oyunu aç: birkaç saniye içinde karakterin hizmetçi listesinde görünür. Oyun açıkken karakteri değiştirdiysen değişikliği görmek için oyunu yeniden başlat.
Steam Atölyesi'ne yükle
- Steam'e giriş yapmışken 2 Check exported package for Steam'e bas. Yüz resmi 1 MB'ı aşıyorsa burada uyarır.
- İlk yüklemede 1 Visibility'yi Private draft (yalnızca sen görürsün) yap.
- 4 Publish / update Workshop item'a bas.
- Sözleşmeyi kabul etmen gerektiği yazarsa 5 Open published item / accept Steam agreement ile sayfayı aç, kabul et ve 4'e tekrar bas.
- Her şey yolundaysa Visibility'yi Public yap ve herkesle paylaşmak için 4'e bir kez daha bas.
Takılırsan
Oluşturma penceresinin en altında çıkan İngilizce mesajı aşağıda bul.
The model needs a valid Humanoid rig7. adımı tekrarla ve Rig → Configure... içinde kırmızı kemikleri bağla.A skinned character mesh is requiredGövde kemiklere bağlı değil. “Gerekenler” bölümündeki Mixamo yöntemiyle kemik ekle.Keep the character below 200,000 verticesModel çok ağır. Bir 3D programında köşe sayısını azalt.Textures must be at most 4096 x 4096Dokuları 4096 veya daha küçük yap.Choose a square portrait image, up to 1024 x 1024.Yüz resmini kare ve en fazla 1024 yap.Height must be 0.8-2.2 m.Height alanına 0,8 ile 2,2 arasında bir değer gir.Use a model without scripts, colliders or other componentsModeldeki script ve collider'ları kaldır.Animation must be HumanoidO hareket FBX'inin Rig ayarını Humanoid yap ve Apply'a bas (9. adım).Head accessory must be a static mesh prefab.Baş aksesuarı kemiksiz, sabit bir model olmalı.Every proactive message requires textBoş mesajı sil (−) ya da bir metin yaz.Choose an empty export folder.Bu Revision zaten dışa aktarıldı. Revision'ı 1 artırıp yeniden dışa aktar.(mesaj yok) Karakterim beyaz5. adımı, Dokuları çıkar'ı yap.Steam app/account is not ready.Steam çevrimdışı. Aynı Steam hesabına başka bir PC'den ya da programdan giriş yapılırsa bu bağlantı kopar. Steam'i tamamen kapatıp yeniden aç ve giriş yap, sonra Publish / update Workshop item düğmesine tekrar bas. Bu hata ilk yüklemede çıktıysa hiçbir şey yüklenmemiştir, gönül rahatlığıyla tekrar deneyebilirsin.