O que você precisa
Você só precisa destes arquivos e de um pouco de texto. Só com os itens obrigatórios já dá para criar uma personagem; o resto pode vir depois.
Modelo 3D da personagem
.fbxTexturas do modelo
.png ou .jpg (podem estar dentro do FBX)Imagem do rosto
.pngNome · personalidade · profissão
Movimentos
.fbx de animaçãoMensagens espontâneas e fotos
.pngAcessório de cabeça
Neste guia, vamos usar a Unity-chan como exemplo. Use um modelo feito por você ou que você tenha o direito de usar.
Instalar o Unity
Você só precisa do Unity para criar personagens. Quem só usa personagens prontos não precisa dele.
- Baixe, instale e abra o Unity Hub.
- Entre com uma conta Unity. Se não tiver, dá para criar uma de graça. Escolha a licença Personal.
- Clique no botão Instalar Unity 6000.3.12f1 abaixo. O Unity Hub abre a tela de instalação. Não precisa de módulos extras. Clique em Install e espere terminar.
Baixar e abrir o kit
- Clique no botão Baixar o kit de criação no topo.
- Clique com o botão direito no ZIP e escolha Extrair Tudo…. Um caminho curto, como a Área de Trabalho, é o melhor.
- Na pasta extraída, clique duas vezes em OpenCreator.bat. Se aparecer uma janela de proteção do Windows, clique em Mais informações → Executar assim mesmo.
- A primeira abertura pode levar alguns minutos. Se aparecer uma tela como esta, deu certo.

Criar uma pasta para a sua personagem
Clique com o botão direito em Assets, à esquerda da janela Project, escolha Create → Folder e renomeie para MyCharacter.

Adicionar seus arquivos
Arraste seus arquivos do Explorador de Arquivos do Windows para dentro da pasta MyCharacter (a área vazia à direita). Coloque o FBX da personagem e o PNG do rosto, além de texturas, FBX de movimentos e fotos de mensagens, se tiver.

photo_01, personagem UnityChan (FBX), rosto UnityChan_face, movimento de dança Dance (FBX)Extrair as texturas
Se as texturas estiverem dentro do FBX (os FBX do Mixamo costumam vir assim), esta etapa é obrigatória. Se pular, sua personagem vai ficar branca no jogo.


Abrir a janela de criação
No menu superior do Unity, escolha Idle Pixel Girls → Character Creator.

MyMaid). Seu trabalho fica guardado neste arquivo.Adicionar o modelo e ajustar os ossos

Vamos conferir se deu certo. Clique no FBX da personagem e olhe o Inspector.

Preencher os dados da personagem

2 Name: nome da personagem
3 Creator name: seu apelido
4 Short introduction: uma apresentação de uma linha
5 Personality / speaking style: personalidade e jeito de falar. Ela vai conversar assim no jogo.
6 Job: server (atendente) · barista · baker (padeira) · chef (cozinheira) · dancer (dançarina)
Adicionar movimentos e mensagens espontâneas
Você pode pular esta etapa. Espaços vazios usam os movimentos padrão do jogo e, sem mensagens, ela só conversa.


Pré-visualizar

Verificar e exportar


Ver no jogo e enviar para a Oficina

Primeiro, teste no seu jogo
- Clique em 3 Install for local game testing.
- Abra o jogo: em poucos segundos sua personagem aparece na lista de maids. Se você editou com o jogo aberto, reinicie o jogo para ver a mudança.
Enviar para a Oficina Steam
- Com a Steam conectada, clique em 2 Check exported package for Steam. Ele avisa se a imagem do rosto passar de 1 MB.
- No primeiro envio, deixe 1 Visibility em Private draft (só você vê).
- Clique em 4 Publish / update Workshop item.
- Se pedir para aceitar o contrato, abra a página com 5 Open published item / accept Steam agreement, aceite e clique em 4 de novo.
- Se estiver tudo certo, mude Visibility para Public e clique em 4 mais uma vez para compartilhar com todo mundo.
Se você travar
Procure abaixo a mensagem em inglês que aparece no fim da janela de criação.
The model needs a valid Humanoid rigRefaça a etapa 7 e conecte os ossos vermelhos em Rig → Configure....A skinned character mesh is requiredO corpo não está preso aos ossos. Adicione ossos com o método do Mixamo em “O que você precisa”.Keep the character below 200,000 verticesO modelo está pesado demais. Reduza o número de vértices em um programa 3D.Textures must be at most 4096 x 4096Reduza as texturas para 4096 ou menos.Choose a square portrait image, up to 1024 x 1024.Deixe a imagem do rosto quadrada e com 1024 ou menos.Height must be 0.8-2.2 m.Coloque em Height um valor entre 0,8 e 2,2.Use a model without scripts, colliders or other componentsTire os scripts e colliders do modelo.Animation must be HumanoidMude o Rig desse FBX de movimento para Humanoid e clique em Apply (etapa 9).Head accessory must be a static mesh prefab.O acessório de cabeça precisa ser um modelo fixo sem ossos.Every proactive message requires textApague a mensagem vazia (−) ou escreva um texto.Choose an empty export folder.Esta Revision já foi exportada. Aumente Revision em 1 e exporte de novo.(sem mensagem) Minha personagem está brancaFaça a etapa 5, Extrair as texturas.Steam app/account is not ready.O Steam está offline. Entrar na mesma conta Steam em outro PC ou programa derruba esta conexão. Feche o Steam por completo, abra de novo e entre na conta, depois clique outra vez em Publish / update Workshop item. Se isso acontecer no primeiro envio, nada foi enviado, então pode tentar de novo sem problema.