Das brauchst du
Mehr als diese Dateien und etwas Text brauchst du nicht. Mit den Pflicht-Teilen kannst du schon einen Charakter erstellen, den Rest kannst du später ergänzen.
3D-Charaktermodell
.fbx-DateiModelltexturen
.png oder .jpg (dürfen in der FBX stecken)Gesichtsbild
.pngName · Persönlichkeit · Job
Bewegungen
.fbxEigenständige Nachrichten und Fotos
.pngKopfaccessoire
In dieser Anleitung nehmen wir Unity-chan als Beispiel. Verwende bitte ein Modell, das du selbst gemacht hast oder nutzen darfst.
Unity installieren
Unity brauchst du nur zum Erstellen von Charakteren. Spieler, die fertige Charaktere nutzen, brauchen es nicht.
- Lade Unity Hub herunter, installiere und starte es.
- Melde dich mit einem Unity-Konto an. Hast du keins, kannst du kostenlos eins erstellen. Wähle die Personal-Lizenz.
- Klicke unten auf Unity 6000.3.12f1 installieren. Unity Hub öffnet den Installationsbildschirm. Zusätzliche Module brauchst du nicht. Klicke auf Install und warte, bis es fertig ist.
Kit herunterladen und öffnen
- Klicke oben auf Ersteller-Kit herunterladen.
- Klicke mit der rechten Maustaste auf die ZIP und wähle Alle extrahieren…. Ein kurzer Pfad wie der Desktop ist am besten.
- Doppelklicke im entpackten Ordner auf OpenCreator.bat. Erscheint ein Windows-Schutzfenster, klicke auf Weitere Informationen → Trotzdem ausführen.
- Der erste Start kann ein paar Minuten dauern. Siehst du so einen Bildschirm, hat es geklappt.

Einen Ordner für deinen Charakter anlegen
Klicke links im Project-Fenster mit der rechten Maustaste auf Assets, wähle Create → Folder und benenne ihn in MyCharacter um.

Dateien hinzufügen
Zieh deine Dateien aus dem Windows-Explorer in den Ordner MyCharacter (die leere Fläche rechts). Füge die Charakter-FBX und die Gesichts-PNG hinzu, dazu Texturbilder, Bewegungs-FBX und Nachrichtenfotos, falls vorhanden.

photo_01, Charakter UnityChan (FBX), Gesicht UnityChan_face, Tanzbewegung Dance (FBX)Texturen extrahieren
Stecken die Texturen in der FBX (bei FBX von Mixamo ist das meist so), musst du diesen Schritt machen. Sonst ist dein Charakter im Spiel ganz weiß.


Das Ersteller-Fenster öffnen
Wähle im oberen Menü von Unity Idle Pixel Girls → Character Creator.

MyMaid). Deine Arbeit wird in dieser Datei gespeichert.Modell hinzufügen und Knochen einrichten

Prüfen wir, ob es geklappt hat. Klicke auf die Charakter-FBX und sieh dir den Inspector an.

Charakter-Infos ausfüllen

2 Name: Name des Charakters
3 Creator name: dein Spitzname
4 Short introduction: eine Zeile Vorstellung
5 Personality / speaking style: Persönlichkeit und Sprechweise. So redet sie im Spiel.
6 Job: server (Bedienung) · barista · baker (Bäckerin) · chef (Köchin) · dancer (Tänzerin)
Bewegungen und eigenständige Nachrichten hinzufügen
Diesen Schritt kannst du überspringen. Leere Plätze nutzen die Standardbewegungen, und ohne Nachrichten chattet sie einfach.


Vorschau

Prüfen und exportieren


Im Spiel ansehen und in den Workshop hochladen

Zuerst im eigenen Spiel testen
- Klicke auf 3 Install for local game testing.
- Starte das Spiel. Nach wenigen Sekunden erscheint dein Charakter in der Maid-Liste. Hast du sie bei laufendem Spiel geändert, starte das Spiel neu, um die Änderung zu sehen.
In den Steam Workshop hochladen
- Klicke angemeldet bei Steam auf 2 Check exported package for Steam. Es meldet, wenn das Gesichtsbild größer als 1 MB ist.
- Stelle beim ersten Hochladen 1 Visibility auf Private draft (nur für dich sichtbar).
- Klicke auf 4 Publish / update Workshop item.
- Wenn du die Vereinbarung akzeptieren musst, öffne die Seite mit 5 Open published item / accept Steam agreement, akzeptiere sie und klicke dann erneut auf 4.
- Passt alles, stelle Visibility auf Public und klicke noch einmal auf 4, um sie mit allen zu teilen.
Wenn du nicht weiterkommst
Such unten die englische Meldung, die ganz unten im Ersteller-Fenster steht.
The model needs a valid Humanoid rigWiederhole Schritt 7 und verbinde die roten Knochen unter Rig → Configure....A skinned character mesh is requiredDer Körper ist nicht mit den Knochen verbunden. Füge mit der Mixamo-Methode aus „Das brauchst du“ Knochen hinzu.Keep the character below 200,000 verticesDas Modell ist zu schwer. Verringere die Vertex-Anzahl in einem 3D-Programm.Textures must be at most 4096 x 4096Verkleinere die Texturen auf höchstens 4096.Choose a square portrait image, up to 1024 x 1024.Mach das Gesichtsbild quadratisch und höchstens 1024 groß.Height must be 0.8-2.2 m.Setze das Feld Height auf einen Wert zwischen 0,8 und 2,2.Use a model without scripts, colliders or other componentsEntferne Skripte und Collider aus dem Modell.Animation must be HumanoidStelle den Rig dieser Bewegungs-FBX auf Humanoid und klicke auf Apply (Schritt 9).Head accessory must be a static mesh prefab.Kopfaccessoires müssen feste Modelle ohne Knochen sein.Every proactive message requires textLösche die leere Nachricht (−) oder schreib einen Text.Choose an empty export folder.Diese Revision wurde schon exportiert. Erhöhe Revision um 1 und exportiere neu.(keine Meldung) Mein Charakter ist weißMach Schritt 5, Texturen extrahieren.Steam app/account is not ready.Steam ist offline. Wenn sich dasselbe Steam-Konto auf einem anderen PC oder in einem anderen Programm anmeldet, wird diese Verbindung getrennt. Beende Steam vollständig, starte es neu, melde dich an und klicke dann erneut auf Publish / update Workshop item. Passiert das beim ersten Hochladen, wurde nichts hochgeladen – du kannst es einfach noch einmal versuchen.