Ce qu’il vous faut
Ces fichiers et un peu de texte suffisent. Les éléments obligatoires permettent déjà de créer un personnage ; le reste peut être ajouté plus tard.
Modèle 3D du personnage
.fbxTextures du modèle
.png ou .jpg (elles peuvent être dans le FBX)Image du visage
.pngNom · personnalité · métier
Animations
.fbx d’animationMessages spontanés et photos
.pngAccessoire de tête
Dans ce guide, nous prendrons Unity-chan comme exemple. Utilisez un modèle que vous avez créé ou que vous avez le droit d’utiliser.
Installer Unity
Unity n’est nécessaire que pour créer des personnages. Les joueurs qui utilisent des personnages terminés n’en ont pas besoin.
- Téléchargez, installez et lancez Unity Hub.
- Connectez-vous avec un compte Unity. Si vous n’en avez pas, vous pouvez en créer un gratuitement. Choisissez la licence Personal.
- Cliquez sur le bouton Installer Unity 6000.3.12f1 ci-dessous. Unity Hub ouvre l’écran d’installation. Aucun module supplémentaire n’est nécessaire. Cliquez sur Install et attendez la fin.
Télécharger et ouvrir le kit
- Cliquez sur le bouton Télécharger le kit de création en haut de la page.
- Faites un clic droit sur le ZIP et choisissez Extraire tout…. Un emplacement court, comme le Bureau, est préférable.
- Dans le dossier extrait, double-cliquez sur OpenCreator.bat. Si une fenêtre de protection Windows apparaît, cliquez sur Informations complémentaires → Exécuter quand même.
- Le premier lancement peut prendre quelques minutes. Si vous voyez un écran comme celui-ci, c’est réussi.

Créer un dossier pour votre personnage
Faites un clic droit sur Assets à gauche de la fenêtre Project, choisissez Create → Folder et renommez-le MyCharacter.

Ajouter vos fichiers
Faites glisser vos fichiers depuis l’Explorateur de fichiers Windows dans le dossier MyCharacter (la zone vide à droite). Ajoutez le FBX du personnage et le PNG du visage, ainsi que les textures, les FBX d’animation et les photos de messages si vous en avez.

photo_01, personnage UnityChan (FBX), visage UnityChan_face, animation de danse Dance (FBX)Extraire les textures
Si les textures sont intégrées au FBX (c’est généralement le cas des FBX de Mixamo), cette étape est obligatoire. Sinon, votre personnage apparaîtra tout blanc dans le jeu.


Ouvrir la fenêtre de création
Dans le menu en haut d’Unity, choisissez Idle Pixel Girls → Character Creator.

MyMaid). Votre travail est conservé dans ce fichier.Ajouter le modèle et préparer les os

Vérifions que tout a fonctionné. Cliquez sur le FBX du personnage et regardez l’Inspector.

Remplir les informations du personnage

2 Name : le nom du personnage
3 Creator name : votre pseudo
4 Short introduction : une présentation en une ligne
5 Personality / speaking style : sa personnalité et sa façon de parler. Elle discutera ainsi dans le jeu.
6 Job : server (service) · barista · baker (boulangerie) · chef (cuisine) · dancer (danse)
Ajouter des animations et des messages spontanés
Vous pouvez passer cette étape. Les emplacements vides utilisent les animations par défaut, et sans messages elle se contente de discuter.


Aperçu

Vérifier et exporter


La voir dans le jeu et la publier sur le Workshop

D’abord, testez dans votre jeu
- Cliquez sur 3 Install for local game testing.
- Lancez le jeu : en quelques secondes, votre personnage apparaît dans la liste des maids. Si vous l’avez modifiée pendant que le jeu tournait, relancez le jeu pour voir le changement.
Publier sur le Workshop Steam
- Connecté à Steam, cliquez sur 2 Check exported package for Steam. Il vous prévient si l’image du visage dépasse 1 Mo.
- Pour la première publication, réglez 1 Visibility sur Private draft (visible par vous seul).
- Cliquez sur 4 Publish / update Workshop item.
- S’il faut accepter le contrat, ouvrez la page avec 5 Open published item / accept Steam agreement, acceptez, puis cliquez à nouveau sur 4.
- Si tout va bien, passez Visibility sur Public et cliquez encore sur 4 pour la partager avec tout le monde.
En cas de problème
Cherchez ci-dessous le message en anglais affiché en bas de la fenêtre de création.
The model needs a valid Humanoid rigRefaites l’étape 7 et reliez les os rouges dans Rig → Configure....A skinned character mesh is requiredLe corps n’est pas attaché aux os. Ajoutez des os avec la méthode Mixamo de « Ce qu’il vous faut ».Keep the character below 200,000 verticesLe modèle est trop lourd. Réduisez le nombre de sommets dans un logiciel 3D.Textures must be at most 4096 x 4096Réduisez les textures à 4096 ou moins.Choose a square portrait image, up to 1024 x 1024.Rendez l’image du visage carrée et de 1024 ou moins.Height must be 0.8-2.2 m.Mettez une valeur entre 0,8 et 2,2 dans Height.Use a model without scripts, colliders or other componentsRetirez les scripts et colliders du modèle.Animation must be HumanoidRéglez le Rig de ce FBX d’animation sur Humanoid et cliquez sur Apply (étape 9).Head accessory must be a static mesh prefab.L’accessoire de tête doit être un modèle fixe sans os.Every proactive message requires textSupprimez le message vide (−) ou écrivez un texte.Choose an empty export folder.Cette Revision a déjà été exportée. Augmentez Revision de 1 et exportez à nouveau.(aucun message) Mon personnage est blancFaites l’étape 5, Extraire les textures.Steam app/account is not ready.Steam est hors ligne. Se connecter au même compte Steam sur un autre PC ou programme coupe cette connexion. Quittez complètement Steam, relancez-le et connectez-vous, puis cliquez à nouveau sur Publish / update Workshop item. Si l’erreur survient lors d’un premier envoi, rien n’a été envoyé : vous pouvez réessayer sans risque.