준비물
아래 파일과 글만 있으면 돼요. 필수 항목만 있어도 캐릭터를 만들 수 있고, 나머지는 나중에 추가해도 됩니다.
캐릭터 3D 모델
.fbx 1개모델 텍스처
.png·.jpg (FBX 안에 들어 있어도 돼요)얼굴 그림
.png 1장이름 · 성격 · 직업
동작
.fbx선톡과 사진
.png머리 장식
이 가이드에서는 예시로 유니티짱을 써 볼게요. 여러분은 직접 만들었거나 사용 권리가 있는 모델을 쓰세요.
Unity 설치하기
캐릭터를 만들 때만 Unity가 필요해요. 완성된 캐릭터를 쓰는 플레이어는 Unity가 없어도 됩니다.
- Unity Hub를 내려받아 설치하고 실행합니다.
- Unity 계정으로 로그인합니다. 계정이 없으면 무료로 만들 수 있어요. 개인 라이선스(Personal)를 고르면 됩니다.
- 아래 Unity 6000.3.12f1 설치 버튼을 누르면 Unity Hub가 열리며 설치 화면이 나와요. 추가 모듈은 고르지 않아도 됩니다. Install을 누르고 끝날 때까지 기다리세요.
키트 받고 열기
- 맨 위의 제작 키트 받기 버튼을 누릅니다.
- 받은 ZIP을 마우스 오른쪽 버튼으로 누르고 압축 풀기(또는 모두 압축 풀기)를 고릅니다. 바탕화면처럼 경로가 짧은 곳에 푸는 게 좋아요.
- 압축을 푼 폴더에서 OpenCreator.bat를 더블클릭합니다. Windows 보호 창이 뜨면 추가 정보 → 실행을 누르세요.
- 처음 열 때는 준비하느라 몇 분 걸릴 수 있어요. 아래 같은 화면이 나오면 성공입니다.

내 캐릭터 폴더 만들기
Project 창 왼쪽의 Assets를 마우스 오른쪽 버튼으로 누르고 Create → Folder를 고른 뒤 이름을 MyCharacter로 바꿉니다.

파일 넣기
Windows 탐색기에서 준비한 파일을 MyCharacter 폴더 안(오른쪽 빈 곳)으로 끌어다 놓습니다. 캐릭터 FBX, 얼굴 PNG, 있으면 텍스처 그림·동작 FBX·선톡 사진까지 함께 넣으세요.

photo_01, 캐릭터 UnityChan(FBX), 얼굴 UnityChan_face, 춤 동작 Dance(FBX)텍스처 꺼내기
FBX 안에 텍스처가 들어 있는 경우(Mixamo에서 받은 FBX가 보통 이래요) 이 단계를 꼭 해야 해요. 빼먹으면 게임에서 캐릭터가 하얗게 나옵니다.


제작 창 열기
Unity 맨 위 메뉴에서 Idle Pixel Girls → Character Creator를 누릅니다.

MyMaid)으로 저장하세요. 이 파일에 작업 내용이 계속 저장돼요.모델 넣고 뼈대 맞추기

잘 됐는지 확인해 볼까요? 캐릭터 FBX를 클릭하고 Inspector를 봅니다.

캐릭터 정보 채우기

2 Name: 캐릭터 이름
3 Creator name: 내 닉네임
4 Short introduction: 한 줄 소개
5 Personality / speaking style: 성격과 말투. 대화할 때 이 설정대로 말해요.
6 Job: server(서빙) · barista(바리스타) · baker(제빵) · chef(요리) · dancer(댄서)
동작과 선톡 넣기
건너뛰어도 돼요. 비워 두면 게임의 기본 동작을 쓰고, 선톡 없이 대화만 합니다.


미리보기

검사하고 내보내기


게임에서 보고, 창작마당에 올리기

먼저 내 게임에서 확인
- 3 Install for local game testing을 누릅니다.
- 게임을 켜면 몇 초 안에 메이드 목록에 내 캐릭터가 나타나요. 이미 켜져 있던 캐릭터를 고친 경우는 게임을 다시 켜야 바뀌어요.
창작마당에 올리기
- Steam에 로그인한 상태에서 2 Check exported package for Steam을 누릅니다. 얼굴 그림이 1MB를 넘으면 여기서 알려 줘요.
- 1 Visibility를 Private draft(나만 보기)로 골라 먼저 올려 보세요.
- 4 Publish / update Workshop item을 누릅니다.
- 약관 동의가 필요하다고 나오면 5 Open published item / accept Steam agreement로 페이지를 열어 동의한 뒤, 4 버튼을 다시 누르세요.
- 문제없으면 Visibility를 Public으로 바꾸고 4 버튼을 다시 누르면 모두에게 공개돼요.
막혔을 때
제작 창 맨 아래에 나온 영어 문장을 아래에서 찾아보세요.
The model needs a valid Humanoid rig7단계를 다시 하고, Rig → Configure...에서 빨간 뼈를 연결하세요.A skinned character mesh is required몸이 뼈대에 붙지 않은 모델이에요. 준비물의 Mixamo 방법으로 뼈대를 넣으세요.Keep the character below 200,000 vertices모델이 너무 무거워요. 3D 프로그램에서 점 수를 줄이세요.Textures must be at most 4096 x 4096텍스처 그림 크기를 4096 이하로 줄이세요.Choose a square portrait image, up to 1024 x 1024.얼굴 그림을 정사각형, 1024 이하로 만드세요.Height must be 0.8-2.2 m.Height 칸을 0.8~2.2 사이로 바꾸세요.Use a model without scripts, colliders or other components모델 안의 스크립트나 충돌 상자를 빼세요.Animation must be Humanoid그 동작 FBX의 Rig를 Humanoid로 바꾸고 Apply 하세요(9단계).Head accessory must be a static mesh prefab.머리 장식은 뼈대 없는 고정 모델만 돼요.Every proactive message requires text빈 선톡 칸을 지우거나(−) 글을 채우세요.Choose an empty export folder.같은 Revision으로 이미 내보냈어요. Revision을 1 올리고 다시 내보내세요.(문장 없음) 캐릭터가 하얘요5단계 텍스처 꺼내기를 하세요.Steam app/account is not ready.Steam이 오프라인이에요. 같은 Steam 계정이 다른 PC나 프로그램에서 로그인하면 이쪽 연결이 끊겨요. Steam을 완전히 종료했다가 다시 켜서 로그인한 뒤 Publish / update Workshop item을 다시 누르세요. 처음 올리다 이 오류가 났다면 아무것도 올라가지 않았으니 그대로 다시 해도 돼요.