Lo que necesitas
Solo necesitas estos archivos y algo de texto. Con los elementos obligatorios ya puedes crear un personaje; el resto puedes añadirlo más tarde.
Modelo 3D del personaje
.fbxTexturas del modelo
.png o .jpg (pueden estar dentro del FBX)Imagen de la cara
.pngNombre · personalidad · trabajo
Movimientos
.fbx de animaciónMensajes espontáneos y fotos
.pngAccesorio para la cabeza
En esta guía usaremos a Unity-chan como ejemplo. Usa un modelo que hayas hecho tú o que tengas derecho a usar.
Instalar Unity
Solo necesitas Unity para crear personajes. Los jugadores que usan personajes terminados no lo necesitan.
- Descarga, instala y abre Unity Hub.
- Inicia sesión con una cuenta de Unity. Si no tienes, puedes crearla gratis. Elige la licencia Personal.
- Pulsa el botón Instalar Unity 6000.3.12f1 de abajo. Unity Hub abrirá la pantalla de instalación. No hace falta ningún módulo extra. Pulsa Install y espera a que termine.
Descargar y abrir el kit
- Pulsa el botón Descargar el kit de creación de arriba.
- Haz clic derecho en el ZIP y elige Extraer todo…. Es mejor una ruta corta, como el Escritorio.
- En la carpeta extraída, haz doble clic en OpenCreator.bat. Si aparece una ventana de protección de Windows, pulsa Más información → Ejecutar de todas formas.
- La primera vez puede tardar unos minutos. Si ves una pantalla como esta, lo has conseguido.

Crear una carpeta para tu personaje
Haz clic derecho en Assets, a la izquierda de la ventana Project, elige Create → Folder y cámbiale el nombre a MyCharacter.

Añadir tus archivos
Arrastra tus archivos desde el Explorador de archivos de Windows dentro de la carpeta MyCharacter (la zona vacía de la derecha). Añade el FBX del personaje y el PNG de la cara, y también texturas, FBX de movimientos y fotos de mensajes si los tienes.

photo_01, personaje UnityChan (FBX), cara UnityChan_face, movimiento de baile Dance (FBX)Extraer las texturas
Si las texturas están dentro del FBX (los FBX de Mixamo suelen venir así), este paso es obligatorio. Si te lo saltas, tu personaje se verá blanco en el juego.


Abrir la ventana de creación
En el menú superior de Unity, elige Idle Pixel Girls → Character Creator.

MyMaid). Tu trabajo se guarda en este archivo.Añadir el modelo y preparar los huesos

Comprobemos que ha funcionado. Haz clic en el FBX del personaje y mira el Inspector.

Rellenar los datos del personaje

2 Name: nombre del personaje
3 Creator name: tu apodo
4 Short introduction: una presentación en una línea
5 Personality / speaking style: su personalidad y forma de hablar. Hablará así en el juego.
6 Job: server (camarera) · barista · baker (panadera) · chef (cocinera) · dancer (bailarina)
Añadir movimientos y mensajes espontáneos
Puedes saltarte este paso. Los huecos vacíos usan los movimientos del juego y, sin mensajes, simplemente charla.


Vista previa

Comprobar y exportar


Verla en el juego y subirla al Workshop

Primero, pruébala en tu juego
- Pulsa 3 Install for local game testing.
- Abre el juego: en unos segundos tu personaje aparecerá en la lista de maids. Si la modificaste con el juego abierto, reinícialo para ver el cambio.
Subir a Steam Workshop
- Con la sesión de Steam iniciada, pulsa 2 Check exported package for Steam. Te avisará si la imagen de la cara supera 1 MB.
- En la primera subida, pon 1 Visibility en Private draft (solo la ves tú).
- Pulsa 4 Publish / update Workshop item.
- Si te pide aceptar el acuerdo, abre la página con 5 Open published item / accept Steam agreement, acéptalo y vuelve a pulsar 4.
- Si todo está bien, cambia Visibility a Public y pulsa 4 otra vez para compartirla con todos.
Si te atascas
Busca abajo el mensaje en inglés que aparece al final de la ventana de creación.
The model needs a valid Humanoid rigRepite el paso 7 y conecta los huesos rojos en Rig → Configure....A skinned character mesh is requiredEl cuerpo no está unido a los huesos. Añade huesos con el método de Mixamo de “Lo que necesitas”.Keep the character below 200,000 verticesEl modelo es demasiado pesado. Reduce el número de vértices en un programa 3D.Textures must be at most 4096 x 4096Reduce las texturas a 4096 o menos.Choose a square portrait image, up to 1024 x 1024.Haz la imagen de la cara cuadrada y de 1024 o menos.Height must be 0.8-2.2 m.Pon en Height un valor entre 0,8 y 2,2.Use a model without scripts, colliders or other componentsQuita los scripts y colliders del modelo.Animation must be HumanoidPon el Rig de ese FBX de movimiento en Humanoid y pulsa Apply (paso 9).Head accessory must be a static mesh prefab.El accesorio para la cabeza debe ser un modelo fijo sin huesos.Every proactive message requires textBorra el mensaje vacío (−) o escribe un texto.Choose an empty export folder.Ya exportaste esta Revision. Súbela en 1 y vuelve a exportar.(sin mensaje) Mi personaje sale blancoHaz el paso 5, Extraer las texturas.Steam app/account is not ready.Steam está sin conexión. Si inicias sesión con la misma cuenta de Steam en otro PC o programa, esta conexión se corta. Cierra Steam por completo, ábrelo de nuevo e inicia sesión, y vuelve a pulsar Publish / update Workshop item. Si pasa en la primera subida, no se subió nada, así que puedes reintentar sin problema.